币圈头条-获取币圈情报,读懂区块链产业!

目前Web3游戏太有钱了 想长期发展怎么办?

鸣谢:感谢IanDao(游戏设计师)、Aiko(Folius)、Wassiecapital(Play)、Cloudxgmf(Guildfi)、Jon Huang(SEA)等人提供意见,使本文可供老铁使用。

在最新的一篇文章Warm Crypto中,Richard总结了加密货币市场的情况。

我对加密货币在赋能和产生连接方面的作用深信不疑,但对于那些短期内不会真正改变和玩金钱游戏的复制品,我感到了强烈的精神疲惫。我们当然可以做得更好,不是吗?——Richard Kim,GalaxyRichard的话可以很好的描述Web 3游戏的现状。这也是我接触过的几位专注游戏的分析师的普遍共识。

关于Web3游戏,我很失望地听到:

许多球队甚至不能用简单的英语解释他们的比赛。有些团队不懂游戏设计,还在想办法融资。有些团队甚至不知道自己要做什么,而是向现有的游戏项目求教。另一方面,越来越多有经验的Web2游戏开发者希望进入Web3游戏领域,他们希望建立一些可持续和有趣的东西。

进入这个领域的游戏开发者有三种类型:

没有Web3经验的Web2游戏开发者有Web3经验的Web3本地开发者有web 3经验的Web2游戏开发者(独角兽和最受欢迎的团队)我们来探讨一下他们的一些动机、错误和缺点。或许,就连Web3游戏团队策划或者已经在搭建游戏的人也能从这篇文章中得到一些启发。

00-1010

Web3 游戏的现状

越来越多的Web2游戏开发者终于重新定位,他们看到了Web3游戏所能带来的价值。这些开发者虽然有制作游戏的经验,但大多对加密货币和代币设计只有初步了解。这些开发人员中有许多来自3 A工作室,他们只是需要一个了解Web3的人来指导他们token economics设计和Web3文化的其他方面。

另一方面,有一些Web2开发者的想法是“让我们为我们的游戏获得一个令牌,推出它并筹集资金”。尽管这在牛市中可能行得通,因为每个人都想分一杯羹,但这在未来不太可能发生。

分析师通常会讨论他们的印象。很多Web2游戏开发者只是尝试推出一个Web3游戏项目,希望快速致富。可能有些人可能错过了之前的牛市,或者认为加密货币很容易赚钱,因为里面的傻钱太多了。只有当风险投资公司不断让游戏团队得到他们想要的东西(也就是用一个基本的游戏创意筹集到超过1亿的资金)时,才会出现这种情况。也许我们应该专注于帮助那些想要有所作为的真正的Web2开发者。

00-1010大部分没有游戏设计经验的Web3本土开发者只是为了短期利益(只是强行转换Defi Gamefi)。虽然有些人进入游戏领域是为了真正的学习和建设,但后者是稀有物种,我们应该以任何可能的方式支持他们。

Web3原生开发者大多专注于游戏的金融化,他们完全忽略了游戏的趣味性,这是游戏的目的。这些游戏往往目标受众较低,可能无法从玩家那里获得有意义的采用。Axie是一个例外(由于P2 E元素,DAU达到200万),然而,正如我们现在所知,这几类游戏都是不可持续的。

00-1010鉴于他们在Web2和Web3方面罕见的全面专业知识,这些是所有风险投资公司都想投资的团队。我个人认识一些在Web2有很强游戏专业知识,在Web3有金融机制专业知识的人。他们有可操作的想法和雄心勃勃的路线图,他们可以将两个世界结合起来。

我们找到了一个允许你同时设计经济性和游戏性的过程,并且找到了一个中间地带来使它工作。游戏比较特殊,因为只要有趣,其创收机制就能发挥作用。一般来说是通过时间、娱乐、价值、权力的关系——Ian道。游戏系统设计师正如Ian所指出的,游戏应该以好玩为基础,其他所有的机制都可以在游戏中设计出来,往往隐藏在用户的体验中(游戏内置了财务机制,你不会感觉到也不会想到)。

我对这类团队的长期前景持乐观态度。然而,在长期看好的数字资产领域,大多数人都会同意,我们都可以帮助缺乏Web2或Web3专业知识的团队缩小知识差距。这可以从指出团队可以改进的地方开始,我们将在下一部分讨论需要改进的地方。

项目团队在 Web3 游戏筹款过程中可以考虑改进的事项

避开更注重短期利益的投资者。它们会缩短你的潜在TGE,或者鼓励你为了自己的利益设计一个糟糕的财务机制。你不知道在代币经济学设计中如何调整利益相关者的利益。(如果他们讨厌,会让你知道,要求1年以内的所有权。)有的团队投了X个东西,需要Y个资本,但最后做了小规模融资,跑道/路线图很短。这是什么意思?扔

资人?这些团队当然可以做得更好?

项目团队在游戏经济设计中可以考虑改进的事项

注:游戏名称已被游戏 ABCD 所取代,目的不是为了看衰某款游戏,而是作为一个案例,方便大家理解我的意图。

游戏 A

他们的 NFT 根据使用次数衰减——用户需要赢得 9/10 场比赛才能获得——大多数玩家无法做到这一点→这使用户感到厌烦→玩家的保留率低游戏中没有经常性的金币沉淀 → 玩家不会购买他们的皮肤,因为他们不关心 -> 因为他们的 NFT 在几场比赛后就会丢失。

游戏 B

像游戏 B 这样纯粹的 P2 E 玩法是不可持续的→需要更多的玩家入驻,要多于离开的玩家→最终导致经济不可持续→玩家保留率低

项目方可以考虑在启动、社区管理和游戏性方面进行改进的事项

游戏 C

游戏团队以高价出售了大量的神秘盒子→二次销售抬高了交易价格→更多人在二次销售买入后,团队为了希望更多玩家加入开始进行打折出售→早期玩家对团队的行为非常失望→猜猜接下来会发生什么?

游戏 D

在游戏还没有上线的时候,就开始为治理代币做质押了 --> 有这个必要吗?游戏还没有上线,人们还在犹豫不决——做质押吸引了投机性的短期资本,即农民,而不是永久性的长期用户。这对游戏启动时玩家的加入有好处吗?→ 在大多数情况下,这将导致玩家对游戏的期望值降低(在推出前没有炒作)虽然这款游戏的画面看起来非常棒,但游戏并没有显示出多少复杂性,即从预告片中观察到缺乏攻击速度的差异(这是一些游戏设计师的反馈)

Web3 游戏需要如何取得进展

在短期内(时间范围很重要),区块链可能不一定会推动游戏的革命,而它更多的是一种进化——前者是一种阶梯式的功能变化,而后者是一种微弱的增量。然而,在 Web3 游戏能够在娱乐价值方面与传统的 Web2 游戏站在同一起跑线上,并成功竞争和蚕食 Web2 游戏的市场份额之前,这些都不会发挥作用。Web3 游戏需要以游戏性为先,把 Web3/加密货币/区块链放在游戏性之后,最重要的是要有明确的乐趣。——Jon Huang Sea Capital

Jon 在文章 The Crucible 中谈到了 Web3 游戏需要以游戏性为先,这也是 Web3 游戏发展的需要。

虽然该领域仍处于实验阶段,但每一个渐进式的改进都是向 Web3 游戏的成功迈进的一步。

让我们来探讨一些我们可以考虑采取的改进措施,来进一步取得进展

推出 TGE 的最理想时间是什么时候?

大多数游戏都是在游戏的 MVP 发布之前,提前推出 TGE 的。虽然这可能会给团队带来更多的资金,也许会给早期投资者一些退出的流动性,但这削弱了散户投资者和游戏玩家的关注周期。

营销可以用不同的方式进行吗?

大多数 Web3 游戏团队推出他们的白皮书/精简版,虽然这在 Web3 中很常见,但在 Web2 中并不常见。游戏玩家想通过白皮书吗?怀疑。在 Web2 游戏中,他们会推出一个游戏预告片/预告和一些关于游戏的一般博客文章。

也许 Web3 游戏团队可以适应这种营销风格。将白皮书分解成一系列的博客文章或咬碎的内容,这就是 Everseed 所做的。

此外,团队是否可以考虑使用内容支柱来创建可以保持不同群体游戏者注意力的内容?例如,一篇博客文章或 AMA 可以被分解成 gif、meme、短视频剪辑(AMA 的亮点)等等。

这就提供了更多基于支柱性内容(AMA)的分享。使用这种方法可以帮助确保关注/炒作周期有更小的差距。

在下面的文章中,我将研究现有的游戏项目是如何做营销的,以及如何改进。

研究可用于 GameFi 的现有 DeFi 机制

Crypto Raiders 为他们的 Raider 和 Aurum 代币转向了协议拥有的流动性(OHM 模式),这使得协议可以赚取交易费,随着时间的推移,可以用来资助游戏开发。

除此之外,Kydo 和 Aiko 的 BLOG 模型作为一个框架,供游戏开发者研究,甚至有可能在游戏中把 DeFi ve (3,3)模型实现为 ve (NFT)。

还有很多其他的迭代,为了让这个领域向前发展,我们需要更多的 DeFi 原住民来研究这些机制的使用案例,以及如何将它们“自然”地整合到 GameFi 中。

在下面的文章中,我们将讨论一些可以考虑的用例和框架。

使用游戏设计模拟工具

像 Blast Royale 这样的团队公开宣布,他们正在与 Machinations 这样的服务提供商合作,绘制游戏设计图,模拟结果并改善整体游戏性。

为了减少猜测,认真对待游戏结果的团队应该考虑使用此类服务,因为一旦游戏推出,调整起来就比较困难,更难留住玩家。

总结

我们可以认同的是,加密货币肯定已经经历了从 0 到 1 的时刻。1 到 100 的下一个阶段刚刚开始,我们现在正走在这条通往未来的道路上。

Web3 游戏是否会比 Web2 游戏有更多的乐趣、粘性(也许是因为玩家的所有权)和娱乐价值(游戏是 Netflix 的最大竞争对手)?我对未来持乐观态度,与我交谈的大多数投资者也都看好未来。

我们可以做得更好的是用更多的资源和专业知识来支持我们的建设者,并说服 Web2 的人才跨越 Web3 的鸿沟,因为那才是未来的方向。减少对低质量项目的资助,增加对强大团队的资源,使其能够驾驭建设我们的虚拟世界/国家的挑战性任务。

短期看跌,长期看涨可以总结 Web3 游戏的现状。

作者说明:上述游戏项目可以改进的要点是基于其中一些问题发生的特定时期,大多数问题都有其解决方案,因此我相信最终这些游戏会改进其游戏性、设计、代币经济学和其他许多方面。上述见解来自于各利益相关者,并在文章中列出,用于教育/学习目的。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。